烙印有剧场版了,这可真是个好消息
长篇动画的制作资金有保证,画面效果总不会差的,差的当然是情节
所谓长篇的剧场越做越烂,一定有日久生厌这种生理上需要新鲜刺激的原因,
从故事情节上来讲,剧场版很少是原作者完全负责设计剧情的,而要在已有固定走向情节中插入一段完全无关的剧情,这首先就是既困难又不讨好的行为(参前各动画中的原创剧情

),
而算是原作者执笔,也只是情况稍好而已,每年一部的速度,原作者还要连载长篇,真心不看好情节的质量,
(长篇的好梗都用的差不多了,各位作者有好的就赶快用在漫画里,别浪费在必有人看的剧场版

)
于是情节方面一部两部还好,多了自然不堪入目,只能偶有佳作
剧场版动画,从我的理解,大体分为对话类和动作类两种,总是以某种为主,互有穿插,
对话类,基本就是推理,爱情,搞笑等等
动作类,就是打嘛,交待清楚干什么后打就是了

当在情节出现问题后,对话类的剧场版怎么办呐,只好加动作
对话类为主的柯南,做了那么多部后,明显尝试加入更多动作成份,于是,推理情节几乎没有,战斗场面几乎爆棚的近几部柯南剧场版就出世了.完全的主次不分,不知所谓.
动作类的稍微好点,反正也是打戏来撑着.但问题是对他们的战斗来讲,剧场版太短了

三大那种级别的战斗,在动画里一组人都要打上好几集.一个故事段落至少一年份.
而剧场版的时间就这么点,不但要打,还要交待完原创情节,剧情起伏先输后赢什么(大部分战斗还没开始就已经结束了

)
另外,受限于原版的战斗等级限制,剧场版中不能升级,旧有人物不能便当,只能找点注定便当的人物来狗血,来的莫名其妙,去的也莫名其妙.
非长篇人气动画就好多了,没有每年一部的压力,安心制作,已用情节量较少,甚至直接可拿原版情节来做,观感不差
虽然这么说,但这部做的烂,但下一步还是会继续看,真是为自己感到悲哀啊.
不过说句难听的,IMAX的片子,除了画面还是画面,有几部有故事情节的,天下同理