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    日本动画工业的萎缩与求存

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    06年之后日本动画工业经历了市场持续萎缩,直至2010年方才有所恢复
    动画业本土市场的萎缩和日本经济的整体状况相关,如青少年人口下降以及就业质量下降,另
    一个相关例证是,同期的日本的出版业同时经历了持续萎缩
    日本动画业在这一趋势面前并非无动于衷,向中国和欧洲市场的大规模试水在近年来动作频频,
    典型的比如东映动画通过与国内服装品牌的授权等合作,据称在本财年海外授权收入增长三分之
    二,另外,东映的新企划“车田正美PROJECT”,在中国的媒体公关力度也是前所未有的。

    下面是去年搜集的一些关于日本动画业的资料选译,很苦逼。。。

    新进人员三年生存率不到百分之10,流动率达到百分之80,三分之一动画人年收入少于一百万日元,三十岁左右的中坚动画人年收入也不过200万。考虑到监督,音乐,声优等人群的分润所造成的不平衡,底层业者的生存状况只会更加艰辛。编剧的平均月收入在28万日元,原画师18万日元,动画师则可能仅仅只有五万。

    Aya Yokura是一个线稿画师,供职于制作火影和死神的Pierrot会社,入行两年,每周工作100小时以上,大约一万美元的年收入使她不得不和母亲住在一起。
    “周末上班是一个潜规则,我们必须有非常好的理由才能得到一天休息”

    Yuko Matsui供职于一家中型动画制作公司,入社两年后的月收入是80000日元,每天工作时间10小时以上,和父母同住,没有任何积蓄,也没有社保,尽管如此,她仍认为自己在同学里算不错的了。
    “同期入社的其他七个人,已经有三个退出了”

    这个拮据的行业从业人员大约在四到五千人,制作公司却也有四五百家,规模最大的吉卜力也不到200名员工,与之对比的是PIXAR,据估计其目前员工数在1200人以上。

    日本儿童人口的萎缩也对动画工业有着影响,为了尽可能扩大受众面,动画中日益增加擦边球内容,但这种饮鸩止渴的行为事实上更严重地制造了走向大众市场的障碍,进而影响着相关商品销售。是严酷的经济压力迫使日本动画业大规模外包劳务,而非相反。

    引用一位极客的观点:“坦率说,如果除了萝卜、校园、服务观众这些套路外没有其他像样内容的话,我会很快失去兴趣,现在我已经对动画业年复一年日益狂热的向本土核心受众献媚感到恶心”

    相关调查表明,在2006年到达顶峰后,国内市场饱和使日本动画制作量已经从2007年水平削减一半。日本年产动画分钟数在09年度已经下降百分之20,动画在海外市场的收益同期下降百分之21,而如果按照美国方面的调查数据,日本动画的DVD销量已经下降百分之50

    按照http://www.mdri.co.jp/提供的日本OTAKU市场总体规模数据,动画制作公司能够指望的收入(DVD销售)仅占市场份额百分之18.2,各类出版物和游戏占据半壁江山,手办模型和同人志平分其余份额。当然,需要注意的是,这一总体数据还比不上PIXAR一家公司的营收


    我们应该遵循的指针是人类的幸福与自身的完美
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    只看该作者 1楼 发表于: 2012-02-16
    与其考虑小日本动画产业,还不如想想中国动画产业如何崛起喃~
    光动画估计不怎么赚钱,但是动画周边却是大赚钱的吧。
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    abc122 MB +1 2012-02-17 -
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    只看该作者 2楼 发表于: 2012-02-16
    日本动画产业的萎缩应该是多方面的原因,日本经济一直无起色,动漫发展时间太长了,这几年来在内容上缺少突破,无新意,大众自然就关注的少了,而且感觉画的人多了,精品少了,不过漫画已经是日本人血液中的文化了,就和中国的京剧相声一样,再差,也不会没有,现在就像是在给日本动漫产业洗牌,只有在困境中,为了生存,在技术上,剧情上,发行方式等各方面出现创新,那时应该又会出现日产动漫的兴盛期
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    abc122 MB +3 2012-02-17 -
    叶子的离开是树的不挽留还是风的追求
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    只看该作者 3楼 发表于: 2012-02-16
            后边这些资料去年底在豆瓣上看到过,不过也没注明更多的出处信息,所以当时我也没法进一步深入探究。
        
        首先要说动画页的萎靡那就一定要提日本上个世纪80-90年代的整体经济萧条带来的那次动漫产业的风暴,当时的收拾和市场远比现在惨淡,周边产业也不如现在发达。导致当时很多公司大量裁员,很多动画制作人员不得已转向了H动画产业(所以那段的H动画有段短暂的春天)。当时的动漫产业还没有像现在这样向消费主义转型,因此当时收到的冲击远大于现在。

        再看看这次的萎缩,这次的萎缩最大的根源是日本目前不可解的一个严重社会问题-------“少子化”。日本六十五岁以上人口占总人口超过百分之二十,未满十五岁人口不足百分之十五,是全世界最差,因此带来的社会问题和经济问题一直困扰着日本社会,面对年轻族群的很多产业都面临着市场萎靡问题。同时日本又摆脱不了高收入高物价的社会经济模式,上面很多的现象都是在叙述社会生活成本的压力,并不是动漫业才有的现象而是日本的社会通病,不要把它单看做动漫业的恶疾。

       面对这样严重的社会问题,受影响最明显的是动画和游戏两个行业,游戏行业的西化、快餐化和多段销售,动漫行业的消费主义,为了周边做大量内容修改和妥协的现象比比皆是。不过也就是因为消费主义让动画产业更接近市场的需求,抓住消费者抓的更牢,因此使整个产业的抗风险能力也加强了。虽然短期不会有明显的好转,但是应该也不用太担心。

       目前日本动漫能走向世界的那些产品因为市场依旧庞大没有什么可担心的,国内也有萌宅腐的消费力在,保住了利润来源。加之一些像新房昭之这样的制作成本低廉,人气异常高涨,作品效果也很出众的赚钱机器也为动漫产业注入了不少新血和生命力。

        总之不要过度的悲观,一是状况没那么糟糕,二是产业结构已经有了不少耐冲性,让我们一起祈祷它能越走越好吧。

        PS:想看影响和悲剧,去隔壁论坛看看日本的游戏产业,那才是悲剧而且徘徊在悬崖边上。
    [ 此帖被chriseva330在2012-02-17 07:21重新编辑 ]
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    只看该作者 4楼 发表于: 2012-02-16

    アニメーション市場規模推移(クリックで拡大、出典:メディア開発綜研)

    有些不大理解lz的意思呢,市场规模不是从10年开始复苏了么...
    应该没有哪个产业不曾经历风雨一直繁荣昌盛的,可是也不会如此轻易就倒下,那些从业者及相关人士必定会想法子打破现状继续前进,积极寻求海外市场,拓展本土观众层,寻求更加合理更加稳固的产业结构,威胁的存在或许反而能够激发起更多的积极性来,事物的发展趋势是螺旋向上的,而整个业界也会在跌宕起伏中成长优化,因此也没必要过分消极的去看待,所谓风雨过后终将见彩虹嘛...
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    只看该作者 5楼 发表于: 2012-02-17
    看資料動漫業市場確實萎縮阿
    感覺近年來也因此在積極的拓展海外市場(感覺對海外的重視更勝從前)

    資料上在10年有所復甦
    但比起動漫業整體,那動畫公司的可憐畫師們
    我覺得這是值得注重的地方,感覺整體營收增加對他們似乎也沒有任何幫助
    像這種比一般日本上班族還低的薪水,如何讓新一代的年輕人願意投入這職場?!動畫就持續外包嗎?!
    如此扭曲的生態,多少也會對整體造成一定的影響
    將來會不會出現怎樣的後遺症也很難說.....
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    abc122 MB +2 2012-02-17 -
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    只看该作者 6楼 发表于: 2012-02-17
    引用
    引用第4楼dahuaimao于2012-02-16 18:08发表的 :

    アニメーション市場規模推移(クリックで拡大、出典:メディア開発綜研)

    有些不大理解lz的意思呢,市场规模不是从10年开始复苏了么...
    应该没有哪个产业不曾经历风雨一直繁荣昌盛的,可是也不会如此轻易就倒下,那些从业者及相关人士必定会想法子打破现状继续前进,积极寻求海外市场,拓展本土观众层,寻求更加合理更加稳固的产业结构,威胁的存在或许反而能够激发起更多的积极性来,事物的发展趋势是螺旋向上的,而整个业界也会在跌宕起伏中成长优化,因此也没必要过分消极的去看待,所谓风雨过后终将见彩虹嘛...


           看最近几年的市场总之没有什么变化,先不说市场不成长就等于没有发展,利润流向的转变和考虑到通货膨胀的影响,11年动漫产业感到难受是肯定的。再说说近几年的市场份额没有变化,那要扩大利润使公司的业务得到发展就只有压低成本和另辟市场两条路,国内市场的周边行业已经差不多做到头了,现在动画就跟广告预售差不多了……卖卖萌吸引你买……我赞同你提出所有螺旋向上,到了高峰总有下行的时候,但是日本的动漫现在确实是困在山谷里寻觅道路的阶段,多年不增长也是萎缩。
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    只看该作者 7楼 发表于: 2012-02-17
    引用
    引用第5楼goto510于2012-02-17 05:00发表的 :
    看資料動漫業市場確實萎縮阿
    感覺近年來也因此在積極的拓展海外市場(感覺對海外的重視更勝從前)

    資料上在10年有所復甦
    但比起動漫業整體,那動畫公司的可憐畫師們
    .......

           动画的制作方的画师有点类似劳动密集型产业,都算体力工作者,和高新技术产业的高利润行业的员工比自然工资低,日本毕竟是服务业大国,上班族的一般水平我觉得可以理解……毕竟没见过工人工资属于高水平收入……
        
           另外转向外包也是在所难免,这种劳动力密集的行业总是要转向劳动力成本低的地方,而且还是日本动漫公司这么难熬的时候……
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    abc122 MB +2 2012-02-17 -
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    只看该作者 8楼 发表于: 2012-02-17
    個人感覺好多作品都像線上遊戲般
    炒短線為目的
    或是知道熱門
    就開始拖戲
    反而品質就差了
    雖現比起以前
    現在的圖比起以前精美的多
    但是相反的很多劇情是抄來抄去
    換湯不換藥
    更慘的是用賣肉來吸引人潮......
    讓很多父母都禁止孩子看漫畫....
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    abc122 MB +2 2012-02-18 -
    力量越大,責任越大,捅的簍子會更大。
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    只看该作者 9楼 发表于: 2012-02-17
    引用
    引用第6楼chriseva330于2012-02-17 07:30发表的  :


           看最近几年的市场总之没有什么变化,先不说市场不成长就等于没有发展,利润流向的转变和考虑到通货膨胀的影响,11年动漫产业感到难受是肯定的。再说说近几年的市场份额没有变化,那要扩大利润使公司的业务得到发展就只有压低成本和另辟市场两条路,国内市场的周边行业已经差不多做到头了,现在动画就跟广告预售差不多了……卖卖萌吸引你买……我赞同你提出所有螺旋向上,到了高峰总有下行的时候,但是日本的动漫现在确实是困在山谷里寻觅道路的阶段,多年不增长也是萎缩。


       我不太理解你这个多年不增长是指哪一方面...媒体开发总研那调查图上不是已经表示出来10年的市场规模是连续两年增长了么,我倒不是说现在已经完全从低谷脱出了,但也不能否认其复苏与增长的迹象,连续两年增长总比连续四年跌破要强得多不是么,就像你说的整个产业会受到诸如通货膨胀等外部影响,但是作为业界自身来说也只能在适应外部环境的前提之下进行内部的优化调整。
      我也认为他们的确是需要寻找新的突破口,但我倒不觉得现在的动画跟预售广告一样卖卖萌让我买什么的,若是采用制作委员会制度的话,动画公司就已经不用对周边厂商那么百依百顺了,而周边厂商们应该也不在乎片子是否是卖萌的片子,他们只对有利可图作品掺和一脚,有不少动画未开播,相关周边产品的展示白膜跟企划就先行了倒是真的.....非从业者不下定论,但如今无论像是nico直播,剧场版连载,之类的放送途径的拓展,还是TV动画为了开拓观众曾而进行的多样化选材以及去年小圆、那花所掀起的原创动画热潮等,都可以从一个侧面反映出业界正在积极地寻求改变,而给我的感觉就是现状是有复苏迹象的,并非是0增长的。
    [ 此帖被dahuaimao在2012-02-17 14:42重新编辑 ]
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    只看该作者 10楼 发表于: 2012-02-17
    引用
    引用第9楼dahuaimao于2012-02-17 14:17发表的 :

       我不太理解你这个多年不增长是指哪一方面...媒体开发总研那调查图上不是已经表示出来10年的市场规模是连续两年增长了么,我倒不是说现在已经完全从低谷脱出了,但也不能否认其复苏与增长的迹象,连续两年增长总比连续四年跌破要强得多不是么,就像你说的整个产业会受到诸如通货膨胀等外部影响,但是作为业界自身来说也只能在适应外部环境的前提之下进行内部的优化调整。我也认为他们的确是需要寻找新的突破口,但我倒不觉得现在的动画跟预售广告一样卖卖萌让我买什么的,若是采用制作委员会制度的话,动画公司就已经不用对周边厂商那么百依百顺了,而周边厂商们应该也不在乎片子是否是卖萌的片子,他们只对有利可图作品掺和一脚,我倒是觉得不少动画未开播,相关周边产品的展示白膜跟企划先行倒是真的.....非从业者不下定论,至于现状给我的感觉就是有复苏的迹象,并非0增长,去年小圆跟那花等掀起的新一轮原创动画热相信也会为今后的业界注入一些良性的影响吧~



           多年不增长指的是市场,市场总值的停滞限制了行业的进步。2010年增长率1.6%,2011年增长率为6%但是总值还是也就刚刚回复2004年的水平。日本2010年的通胀是1.3%,2011不知道通胀,但是记得生产总值结合物价因素是下降了将近3%,是2.8还是2.9记不清了。日本近几年一直处于通缩的环境下,因此动漫产业总值没什么增长也正常。说增长好于跌破是肯定的,但是这样的增长还不能作为回暖的预兆,毕竟还没有摆脱5年均线(2270亿日元)的水平,高出十年均线(2181亿日元)也只是5%的,因此说复苏还有距离。至于2011动漫产业的数据我不太清楚,但是日本去年的电影产业我看过几篇文章,虽然大部分数据记得不太清楚了,但是留下强烈印象的是观影人数下降了将近20%,加之大地震的影响,动漫产业能不能逆势上升还不好说。

           至于你说的动画公司和周边厂商的关系,拥有版权的厂商还是很关注周边销售情况的,倒不是说周边厂商要求动画公司怎样怎样,而是动画公司在了解市场的口味后自己对人物进行的完善以促进销售。你说的周边只对有利可图的感兴趣是没错的,因此动画公司为了扩大利润就需要转向制作能转为周边贩卖的片子,否则利润率就会缩减,这也是转型的一部分。其实真正关键的转型还在制作方式,现在日本动漫手绘还占很大的比例,成本高,周期长

          去年的小圆和那花,那花在剧本和煽情手法方面确实有非常优异的表现,小圆则是在反传统的剧本上成功吸引到了眼球,希望能有更多类似的优秀作品诞生,同时也希望有摆脱了美少女题材的正路优秀新作诞生,怀念攻壳和cowboy那样的作品呀,我认为这类正路作品海外还是有市场的,不过能赚多少我真是不太清楚。

    PS:打这么一段话出了4个错别字,汗颜呀……很多数据来自上个月看的一篇日本文化产业分析报告,日语水平有限,记忆也在衰退,用了些印象比较强烈的数据,记不清的不敢用了,如有错误还望指正。

    [ 此帖被chriseva330在2012-02-17 15:10重新编辑 ]
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    只看该作者 11楼 发表于: 2012-02-17
    回 10楼(chriseva330) 的帖子
    绝对萎缩的不仅是电影业,图书出版业也是这样,日本经济去年下半年以来从萎靡向急跌在转折,主要行业自救的动作很明显,比如电子工业几个巨头的合并,动画业要生存,兼并与提高集中度肯定是一条必由之路,但现在却看不到什么明显的动作,让旁观者都捏了把汗,通路市场是寡头垄断型的,东映在对外开拓上倒是动作明显,像这次圣斗士星矢在大陆的媒体公关,但成熟的模式可能需要五年十年去摸索。。。。前景不乐观。

    据日本出版科学研究所的调查统计,2009年度,全国书籍、杂志的销售额经过连续五年的递减,跌破2万亿日元(翌年又进一步跌破1.8万亿日元),此乃二十一年来的最低纪录。其中,书籍销售量减少4.5%,为7.1781万册;码洋减少4.4%,为8492亿日元。百万级畅销书只有村上春树的《1Q84》(1、2卷)(223万册)和《似乎会读却又不会读的易错汉字》(114万册)两种;而2005年以来,每年都会有百万级畅销书四至七种——种类减少(但2010年度又回到四种)。。。。2009年度,杂志发行量减少6.9%,为22.6974亿册;销售码洋减少3.9%,为1.0864万亿。其中,月刊减少5.9%,为15.1632亿册;周刊减少8.9%,为7.5432亿册。杂志整体6.9%的减少和周刊8.9%的减少为过去最大的锐减。2000年以后,杂志市场已缩水了33.3%。。。。据日本ABC协会统计,震后的2011年4月,五大全国性报纸中,《读卖新闻》的发行份数比震前的2011年3月减少7万份,为995万份,为十七年来首次跌破1000万份;《朝日新闻》减少16万份,为770万份;《日本经济新闻》减少3万份,为301万份;《每日新闻》增加2万份,为347万份;《产经新闻》增加4万份,为165万份。主要跨地区性报纸中,《中日新闻》减少800份,为268万份;《东京新闻》减少1万份,为53万份。
    [ 此帖被sosolp在2012-02-17 15:23重新编辑 ]
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    我们应该遵循的指针是人类的幸福与自身的完美
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    只看该作者 12楼 发表于: 2012-02-17
    Re:回 10楼(chriseva330) 的帖子
    引用
    引用第11楼sosolp于2012-02-17 15:14发表的 回 10楼(chriseva330) 的帖子 :
    日本经济去年下半年以来从萎靡向急跌在转折,主要行业自救的动作很明显,比如电子工业几个巨头的合并,动画业要生存,兼并与提高集中度肯定是一条必由之路,但现在却看不到什么明显的动作,让旁观者都捏了把汗,通路市场是寡头垄断型的,东映在对外开拓上倒是动作明显,像这次圣斗士星矢在大陆的媒体公关,但成熟的模式可能需要五年十年去摸索。。。。前景不乐观。


           是呀,电子产业的巨额亏损看得让人触目惊心,sony这样的大企业也不得不放弃了很多业务,屏幕生产都放弃了。动漫产业集中是一条可行之路,但是动漫行业和游戏行业的联系紧密,版权也错综复杂,花在过程中的成本也不可小视,因此合并可以考虑但不可急进。我觉得最重要的还是成本的控制可能比较紧迫,传统的制作方式到现今面对着巨大的成本挑战,但是如果制作方式过快转向电脑和外包可能给行业带来巨变,一方面是素质的保证可能让人忧心,另一方面可能会出现大量的裁员,影响整个行业的军心从而进入另一个低潮。
          
           我也同意你说的前景不乐观,远水救不了近火,而且播放版权的收入并不算太高。拓展海外市场还要将周边和书籍等都带入中国市场,我觉得找国内的代理商是一条不错的道路。

           我在的一个游戏群里有个广西的朋友他哥哥在日本的动画公司工作,目前参与了最终放逐的绘图工作,从他的描述来看,目前的制作方式真是很可怕,新人在一话里能画一两个简单的分镜就已经很不容易了,以这样的人力利用方式前景不乐观呀,雇员的收入也不可能变高。

          看了你下面列举的2009年的书籍销售数据,确实很惨淡,不太清楚近两年的情况如何,不过实体书出版业不只是日本,很多国家近几年都在萎缩,这是一个全球性的产业结构调整,随着电子设备的逐渐封王,出版业的缩水虽然可惜但是在所难免。不过这几年国内也有些出版社开始转向出版精品书,比如我订阅的一本书《读库》,印刷质量和设计都非常的好,如果促进出版商向出更好的书转型对读者来说也未尝不是因祸得福。

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  
          另外我还想说一点题外话,就是版权的问题。目前网络平台已经成为了盗版最好的滋生平台,美国政府也在好莱坞的极力推动下推出了新的网络版权法案,甚至直接导致了megaupload这个有多年历史,全球利用率最高的网络硬盘的覆灭。日本的文化产业也面临着这样的挑战,这个挑战就是“数字化”。日本在去年的7月停止了模拟信号的播放完全进入了电视的数字信号时代,数字化带来了更好的娱乐体验,但是同时也加重了动漫产业的版权危机,数字信号的电视或播放器很多都直接带有录影功能,而且效果非常好,因此冲击到了光盘的销售情况,因此SP和特典帮助销售的方式就变多了。

         日本企业是很注重版权的,以sony为最,sony在2004-2006年期间结合中国的工商对游戏店做过多次的大清洗,我的一个卖游戏的朋友也因此遭殃。不过面对动漫实体销售的吸引力慢慢下降,他们也只能面对现实而用更好的商业手段应对,不过除了比较坚定的消费群体外萎缩可能难以避免。

    [ 此帖被chriseva330在2012-02-17 15:48重新编辑 ]
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    只看该作者 13楼 发表于: 2012-02-17
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    引用第10楼chriseva330于2012-02-17 15:00发表的  :



           多年不增长指的是市场,市场总值的停滞限制了行业的进步。2010年增长率1.6%,2011年增长率为6%但是总值还是也就刚刚回复2004年的水平。日本2010年的通胀是1.3%,2011不知道通胀,但是记得生产总值结合物价因素是下降了将近3%,是2.8还是2.9记不清了。日本近几年一直处于通缩的环境下,因此动漫产业总值没什么增长也正常。说增长好于跌破是肯定的,但是这样的增长还不能作为回暖的预兆,毕竟还没有摆脱5年均线(2270亿日元)的水平,高出十年均线(2181亿日元)也只是5%的,因此说复苏还有距离。至于2011动漫产业的数据我不太清楚,但是日本去年的电影产业我看过几篇文章,虽然大部分数据记得不太清楚了,但是留下强烈印象的是观影人数下降了将近20%,加之大地震的影响,动漫产业能不能逆势上升还不好说。

    .......


      厄...总研那张图上10年的动画市场规模不是已经到了2290亿了么...你指的这个5年平均线的2270亿是动画市场的规模还是?不过整体大环境的经济状况不太景气是的确,若是大环境没有一些好转的话其中的产业恐怕也不大容易脱困。萎缩与求存是相伴而行的,有受到不景气的经济影响的业界就有要求存的从业者,其实就像MDH的惊奇英雄和化计划,或者是跟咱们合拍藏獒多吉等这种想要拓展海外市场的行为,能让人看到业界试图打破现状的这种求生劲头,尽管可能并未得到很好的效果但确实是在摸索着的,而本身要重振一个业界也不是能立竿见影的事情,但10年的时候动画市场规模的确是恢复到了04年的水平,在这样的现状之下也算是为受到不景气的经济影响的业界带来了一缕阳光了...不过距离06年那个制高点还有距离因此就是内句革命尚未成功还需继续努力的老生常谈了~

      其实拥有版权的动画制作公司能有多少呢,如今最稳扎稳打的做法就是改编已经有一定观众群的作品,但是这个时候版权是在原作者或者出版社手里,我觉得动画公司应该没有理由为了那些主要流进别人口袋的收益而将作品本身趋于某一种倾向,因为毕竟现在是制作委员会制度,不过若是出资最高的是周边厂商的话或许会要求那么做也说不定,但是动画公司的收益主要还是来源于DVD跟BD...就算那边硬周边卖得再好赚钱的也是版权持有者跟周边生产厂,很少能有流进动画公司的,除非是以公司名义做的原创动画或许还有可能,EVA不就是典型的例子么钱都让痞子卷走开了内个由四个希腊字母组成的公司来运营么...现在已经不能算是纯手绘动画了吧,大量的背景,机械,怪物都开始用CG表现质感跟动感都不错,不过人物采用CG来表现得效果就很一般了,因此完全脱离手绘制作恐怕没那么容易实现吧...虽然这肯定是未来的一个趋势...

      攻壳跟cowboy都是经典中的经典呢~不过说实在的还真不大了解外国人的口味...其实美少女题材也分怎么演绎,像凉宫春日就是将科幻要素与日常生活柔和,虽然仍旧是角色主导的故事但却又不是纯卖萌,之前P.A花开伊吕波也是以四个美少女为主角却没有像K-ON那种浓烈的卖萌气息,而是以励志为主题的有点类似电视剧的风格...太过于硬派的正统科幻什么的在现在来看或许都有些核心向了呢,因此现在能够将有趣的要素柔和起来调整侧重,并拿捏得体的话相信就能诞生不少有趣的作品呢...
    [ 此帖被dahuaimao在2012-02-17 17:48重新编辑 ]
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    abc122 MB +18 2012-02-18 认真回复
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    只看该作者 14楼 发表于: 2012-02-17
    回 12楼(chriseva330) 的帖子
    天闻角川那种形式不知道可取不可取,应该也是开拓海外市场战略的一环吧...

    另外新人就可以画分镜上的原画么?...现在引入很多CG已经减轻不少工作量了吧,再有就只能削减动画张数减少动作了,虽然这么说可能会对不起那些辛苦的一线员工但我还是愿意看到动作比较丰富的作品...找海外低价的外包似乎正在被采纳呢,不过作监动检的压力会很大吧,对于统一画面素质来说的似乎会有不小的影响,不过就实际看上去的感觉来说名厂的不少作品画面素质还是有一定保障的就是了...
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    只看该作者 15楼 发表于: 2012-02-20
    Re:回 12楼(chriseva330) 的帖子
    引用
    引用第14楼dahuaimao于2012-02-17 17:46发表的 回 12楼(chriseva330) 的帖子 :
    天闻角川那种形式不知道可取不可取,应该也是开拓海外市场战略的一环吧...

    另外新人就可以画分镜上的原画么?...现在引入很多CG已经减轻不少工作量了吧,再有就只能削减动画张数减少动作了,虽然这么说可能会对不起那些辛苦的一线员工但我还是愿意看到动作比较丰富的作品...找海外低价的外包似乎正在被采纳呢,不过作监动检的压力会很大吧,对于统一画面素质来说的似乎会有不小的影响,不过就实际看上去的感觉来说名厂的不少作品画面素质还是有一定保障的就是了...

    CG有些是减工作量,但更大的目的还是提高画面的水平,上色什么的确实容易些。

    至于动作少的作品,新房昭之就是个典型,人物简直就跟文字游戏里的立绘没啥区别,简直都不会动,缩减成本的先锋。另外新人也是能画些简单的原画的,水平差的打工人员确实只能上上线涂涂色。

    还有我不太了解监动检是什么,能不能帮我介绍下,我也长长知识。
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    只看该作者 16楼 发表于: 2012-02-22
    Re:Re:回 12楼(chriseva330) 的帖子
    引用
    引用第15楼chriseva330于2012-02-20 11:40发表的 Re:回 12楼(chriseva330) 的帖子 :

    CG有些是减工作量,但更大的目的还是提高画面的水平,上色什么的确实容易些。

    至于动作少的作品,新房昭之就是个典型,人物简直就跟文字游戏里的立绘没啥区别,简直都不会动,缩减成本的先锋。另外新人也是能画些简单的原画的,水平差的打工人员确实只能上上线涂涂色。

    .......


      也许应该说CG是在控制成本减少工作量的前提下保持或者提高画面质量吧,其实单靠手绘也可以绘制出细腻的质感与流畅的动作的,但代价就是延长工期加大资金投入量,因此不适宜商品化的批量生产,而利用3DCG既可以达到一定的效果同时也能控制住成本与工期可以说是从制作工艺上改善效率的方法了,本来动画也就跟电影相同诞生也好发展也罢都离不开科技的发展,因此想要马上实现制作工艺上的革新实在是不太容易,不过这一点随着科技发展应该会慢慢得到改善...

      虽然我个人不是很喜欢新房风,不过他的确是做到了在保留日式动画精髓的同时彰显自己的风格还压缩了成本,不过新房风也不是每部作品都刮得那么猛烈...像化物语跟绝望先生这种以对话为主的作品就可以痛快的使用,然而像小圆那样的作品就会显得收敛很多了,我觉得如果无法立刻进行制作工艺上的变革的话,制作组最需要的应该就是合理分配预算,也就是如何把钱用在刃上,像一些琐碎的日常或者对话部分可以稍微压缩一下预算简化一些,而要表现跟突出的地方比如高潮段落的战斗呀,新角色闪亮登场的部分就多投一些预算进去,就像新房的作品有些动作的地方也是不含糊的虽然它很少动...当然具体就需要视作品而言了...
      
      总感觉我说的跟你说似乎不是一个工种,你说技术不好的人员只能涂涂色之类的,实际上上色在制作流程中是单独的一个工种,并不是因为都是技术不好的人才去做的,我印象中如果是画图的新人一般都应该从动画做起才对吧,因为原画的要求还是挺高的,需要能很好的理解导演及演出的意图,并且对镜头以及运势有很好的拿捏才能胜任,而这些都是通过经验积累而来的,相比之下动画不需要画的那么细致而且只需按照原画标注的内容进行绘制即可,对各方面的要求都相对低一些,然后时间长了经验积累的差不多的动画可以晋升为原画或者动检,所说的作监跟动检其实就是负责修正统一出自不同人之手的原画跟动画的职位,可以说是给作品最终的质量把关的关键吧,因此需要相当的经验者担当。因此如果分散出去的原画跟动画作画水准差距特别大的话就会加大作监跟动检的工作量了...
    [ 此帖被dahuaimao在2012-02-22 12:19重新编辑 ]
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    abc122 MB +18 2012-02-23 认真回复
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    只看该作者 17楼 发表于: 2012-02-23
    随着各种剧本越来越多,“俗套”也越来越多。
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    只看该作者 18楼 发表于: 2012-02-23
    “现在我已经对动画业年复一年日益狂热的向本土核心受众献媚感到恶心”

    这样的话题已经懒得再多讨论了……我只想说,上边那句话虽然来自一个GEEK,但对于市场,这就是一个信号。
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    只看该作者 19楼 发表于: 2012-02-23
    什么事情都有由盛到衰的过程,在相对僵化的行业内部,市场的变化,创新能力欠缺,缺少新鲜血液,受众的口味变化等等,都是制约的方面。但就像文中提到的,这些公司也在想尽办法解决问题,并且有自己原则的坚持,而不是放弃。回想我们小时候国内的那些动画作品,也是各种美好的内容,恣意飞扬的想象,可现在为什么拿不出一部叫的响的作品了呢?曾经的感动被遗失了多久?放弃、同化,和萎缩求存相比,这才是最可怕的吧。
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    abc122 MB +3 2012-02-24 -
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