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    [纯转][180110]居心不良?EA将开发全新匹配机制 诱导玩家“氪金”

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    http://www.ali213.net/news/html/2018-1/340899.html

      【游侠导读】游戏巨头EA似乎最近在开发一个全新的匹配系统,这个新匹配系统专利将使用一个新的算法,将会根据你的种种信息调整你匹配的对手!
      《命运2》的开发商动视曾经申请过一个匹配系统专利,它会将高水平的玩家和技术差的玩家匹配到一起,从而诱导玩家氪金,虽然目前这项专利并没有应用到《命运2》等游戏当中。
    然而,另外一个游戏巨头——EA似乎也在开发这样的匹配系统,鼓励玩家氪金和投入更多的时间!

      YouTube玩家YongYea最近发现EA申请了一个叫做“沉迷优化匹配(Engagement Optimised Matchmaking,EOMM)”的专利。这个新匹配系统专利将使用一个新的算法(“动态难度调
    整”),它会记录玩家游玩在线游戏的方式,包括你的技巧,进攻性,花多长时间陷入瓶颈等等。然后根据这些信息调整你匹配的对手。

      比如说,如果你一直连输,那么EOMM系统会给你匹配低水平玩家。如果你是神经刀玩家,属于冲锋型,那么系统可能也会为你匹配和你一样玩法风格的对手。这将让玩家在EA的游戏中投
    入较长的时间。EA表示,他们观察到该技术已经帮助玩家在游戏中投入的时间提高了9%,对氪金没有明显的影响。

      听起来,这个新的匹配系统EOMM并不是那么糟糕。不过根据专利描述,这个新的系统也会鼓励玩家氪金。
      “我们建议一个沉迷优化匹配系统,这将让玩家对游戏的沉迷最大化。我们发现基于同水平的匹配仅仅是EOMM系统的一个特殊情况,在现实中很少实现。我们的模拟来自于EA一款流行游
    戏的真实数据,相比现有的匹配系统,新的EOMM系统将明显加强玩家的沉迷性。在EOMM系统内,我们能改变一些游戏指标,比如游玩时间,用户粘性,或者是消费。”

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    只看该作者 1楼 发表于: 01-13
    套路 其实都是大数据带来得套路
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    只看该作者 2楼 发表于: 01-13
    不对,正确的方法是:每次玩家氪金后就配对水平低一点的对手让氪金者认为自己战力提高了,然后过一段时间又配对厉害的对手虐到他又产生氪金的想法。
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    abc122 MB +1 01-18 -
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    只看该作者 3楼 发表于: 01-13
    反正不好好做游戏,弄这些旁门左道氪金的邪道,反正就是试探反应,如果没多少人闹的话就偷偷的留着了
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    只看该作者 4楼 发表于: 01-13
    都是现在的大势所趋,不然渐渐地这些公司都无法生存了!
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    只看该作者 5楼 发表于: 01-13
    EA这种公司,居然还没死。。。早就应该丢进垃圾桶了
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    只看该作者 6楼 发表于: 01-13
    EA居然还在作死啊这是一路黑到底的节奏啊
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    只看该作者 7楼 发表于: 01-14
    很多网游虽然心有不甘却还是推出了一些防沉迷的游戏功能,但EA竟然反其道而行之,公然打出了要优化沉迷的旗帜......这是要闹哪样?相关部门不会有什么说法吗?
    至于那个玩家匹配的后台功能,基本上所有的竞技类网游能用上的都或多或少的已经在用了。连输10局根本不是梦,是日常(没氪金)......
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    abc122 MB +1 01-18 -
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